Pengembangan Media Jigsaw Puzzel Berbasis Creative Problem Solving untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Kelas III

Authors

  • Retno Widyaningrum IAIN Ponorogo
  • Eliana Nurfadilah IAIN Ponorogo

DOI:

https://doi.org/10.21154/imej.v2i1.43

Keywords:

Jigsaw Puzzle, Creative Problem Solving, Mathematical Problem Solving Skills

Abstract

Matematika sering dianggap menakutkan oleh siswa karena materi yang sulit dipahami, khususnya dalam hal pemecahan masalah matematis yang berkaitan dengan operasi penjumlahan dan pengurangan. Banyak siswa kesulitan mengidentifikasi operasi bilangan yang tepat dan menentukan nilai yang belum diketahui dalam kalimat matematika, yang diperparah oleh metode pengajaran konvensional seperti ceramah, pembelajaran yang berpusat pada guru, serta minimnya penggunaan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, efektivitas, dan kepraktisan media Jigsaw Puzzle berbasis Creative Problem Solving dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas III di MIN 7 Ponorogo. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, melibatkan instrumen lembar validasi dari ahli media, materi, dan bahasa, serta analisis data menggunakan uji kepraktisan dan efektivitas (uji normalitas, homogenitas, Paired Sample T-Test, dan N-Gain). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media dinyatakan sangat valid dengan skor rata-rata 0,97, cukup efektif dengan skor N-Gain 83%, serta sangat praktis dengan persentase kepraktisan 82,5% dari guru, dan 91,87% dari siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anita Kurniawati. (2022). Efektifitas Media Puzzle untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar IPA. Jurnal Prakarsa Paedagogia 5, 1.

Antika, F., & Hadi, S. (2024). Efektivitas Model Pembelajaran Make a Match Berbantuan Puzzle untuk Meningkatkan Kemampuan Representasi Matematis. Indonesia Mathematics Education Journal, 01(02).

Bunyamin. (2021). Belajar dan Pembelajaran. In Book. www.uhamkapress.com

Hevitria, & Kurniasi, E. R. (2024). Pemecahan Masalah Matematika di SD. CV. Alinea Edumedia.

Hidayat, R., & Abdillah. (2019). Ilmu Pendidikan “Konsep, Teori, dan Aplikasinya.” Penerbit LPPPI.

Hilda, L., & Dkk. (2021). APMOL: Media Teknologi Geometri Molekul Berbasis Augmented Realyty dan JMOL. Penerbit Samudra Biru.

Inayah Nurul, Ani Nur Aeni, N. H. (2024). Pengembangan Media E-Flipbook Materi Keragaman Sosial Budaya Terhadap Sikap Toleransi Peserta Didik Kelas IV. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 6.

Kurniati, E. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Jigsaw Puzzle Pada Materi Metamorfosis Makhluk Hidup Mata Pelajaran IPA Kelas IV MI/SD. Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Pekan Baru.

Kusumasari, E. D., Muhtarom, & Sumarno. (2025). Validasi Instrumen Evaluasi Menggunakan Metode Aiken. Jurnal Pengembangan Dan Penelitian Pendidikan, 7(1), 160.

Muhid, A. (2019). Analisis Statistik 5 Langkah Praktis Analisis Statistik dengan SPSS for Windows. Zifatma Jawara.

Nazarudin. (2019). Pendidikan Keluarga Menurut Ki Hajar Dewantara dan Relevansinya dengan Pendidikan Islam. CV. Amanah.

Rachma, A., Tuti Iriani, & Handoyo, S. S. (2023). Penerapan Model ADDIE Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Simulasi Mengajar Keterampilan Memberikan Reinforcement. Jurnal Pendidikan West Science, 1(08), 508–509.

Rini, W. A., & Sukartiningsih, W. (2021). Pengembangan Media Puzzle Bergambar Menggunakan Aplikasi Instragram untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar pada Keterampilan Membca Permulaan. Jurnal PGSD, 9(6).

Sapriyah. (2019). media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2, 473.

Sari, M. N., & Dkk. (2024). Metodologi Peneitian Tindakan Kelas & Research And Development. CV. Pradina Pustaka Grup.

Sintara Dewi Anjari. (2015). Evektivitas Penggunaan Alat Peraga Puzzle Sudut Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Sudut Dalam Segitiga Kelas VII Di MTs Mafathul Akhlaq Demangan Tahunan. Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang.

Sukarelawa, I., & Dkk. (2024). N-Gain Stacking. Penerbit Suryacahya.

Susriyati, D., & Yurida, S. (2019). Peningkatan Hasil Belajar Pemecahan Masalah Matematika Melalui Model Problem Based Learning Berbasis Karakter. Jurnal Riset Teknologi Dan Inovasi Pendidikan, 2(1), 280–288.

Suwarni, D. I., Kurniasih, S., & Rostikawati, R. T. (2018). Penerapan model pembelajaran think-talk-write (TTW) dan demonstrasi reciprocal untuk meningkatkan hasil belajar ekosistem Siswa SMP PGRI Suryakencana Cileungsi Kabupaten Bogor. Jurnal Pendidikan Ilmiah, 3(3), 90–95.

Waruwu, M. (2024a). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230.

Waruwu, M. (2024b). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis,Tahapan, dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1227.

Widyaningrum, R. (2011). Tahapan J. Bruner dalam Pembelajaran Matematika pada Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat di Sekolah Dasar (SD/MI). Cendekia, 9(1), 67.

Yasin, M., & Dkk. (2024). Buku Ajar Pengantar Pendidikan. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Yusrizal, & Rahmati. (2020). Tes Hasil Belajar. Bandar Publishing.

Downloads

Published

2025-07-16

Issue

Section

Articles

How to Cite

Pengembangan Media Jigsaw Puzzel Berbasis Creative Problem Solving untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Kelas III . (2025). IMEJ Indonesian Mathematics Education Journal, 2(1), 37-47. https://doi.org/10.21154/imej.v2i1.43