Efektivitas Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa

Authors

  • Nurhalimah Universitas Islam Ahmad Dahlan
  • Wafiq Azizah Universitas Islam Ahmad Dahlan
  • Herianto Universitas Islam Ahmad Dahlan
  • Nurjannah Universitas Islam Ahmad Dahlan

DOI:

https://doi.org/10.21154/imej.v3i1.72

Keywords:

Efektivitas, Matematika, Media Pembelajaran, SMK, Ular Tangga

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas media pembelajaran Ular Tangga terhadap minat belajar matematika siswa di UPT SMKN 1 Sinjai. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis pre-eksperimen dan desain One Group Pretest–Posttest. Sampel penelitian berjumlah 20 siswa kelas X AKL 1 yang dipilih secara purposive sampling. Instrumen penelitian berupa angket minat belajar dengan 24 pernyataan skala Likert yang mencakup empat indikator, yaitu perasaan terhadap matematika, minat kognitif, ketertarikan terhadap aktivitas pembelajaran, dan keterlibatan siswa. Data dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro–Wilk, uji homogenitas Levene, analisis deskriptif, dan uji paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi normal dan homogen. Rata-rata skor minat belajar meningkat dari 70,95 menjadi 85,15 dengan selisih 14,20 poin. Hasil uji paired sample t-test menunjukkan nilai p-value 0,000 (<0,05), sehingga terdapat pengaruh signifikan setelah penerapan media Ular Tangga. Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran Ular Tangga memiliki pengaruh signifikan terhadap minat belajar matematika siswa di UPT SMKN 1 Sinjai. Penelitian ini memberikan kontribusi berupa bukti empiris serta implikasi pentingnya penggunaan media pembelajaran yang kreatif dan interaktif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisy, R., Prameswari, S. P., & Apriani, R. (2015). Efektivitas Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X SMA Islam Kepanjen. SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran), 6, 1892–1899.

Alex, M., Luhur, T. B. T. A., & Rifdan, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Board Game “Ular Tangga” pada Materi Trigonometri Kelas X SMA. Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian Dan Angkasa, 2(4), 137–149.

Amalia, R., Makmuri, M., & Wijayanti, D. A. (2022). Pengembangan Buku Ajar Matematika dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Integral untuk Siswa SMK Bisnis dan Manajemen. JRPMS (Jurnal Riset Pembelajaran Matematika Sekolah), 6(1), 61–69.

Arifin, M., Faiziyah, N., & Wahyuningsih, E. A. (2022). Peningkatan Minat dan Hasil Belajar Matematika Siswa SMK Menggunakan Model PBL. JPTP (Jurnal Penelitian Tindakan Pendidikan), 1(2006), 20–26.

Fadli, H., & Rilawati, R. (2025). Meningkatkan Minat, Motivasi dan Keaktifan Belajar Siswa dengan Penerapan Metode Diskusi Kelompok pada Kelas V SD Negeri 04 Asam Jujuhan Kab. Dhamasraya. IJoEd: Indonesian Journal on Education, 1(4), 426–432.

Haris, I., & Nurjannah, N. (2022). Penggunaan Permainan Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Masyarakat Madani Indonesia, 1(2), 33–37. https://doi.org/10.59025/js.v1i2.7

Hartono, B. P., & Riyandiarto, B. B. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran PERMUTASI (Permainan Ular Tangga Berbasis Materi) Matematika SMP Kelas VIII. UNION: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 9(1), 35–48.

Herlawan, Usa, S. La, & Sari, F. (2024). Pengaruh Penerapan Permainan Ular Tangga pada Model Pembelajaran Matematika Realistik (PMR) terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa SMP Negeri 2 Batuatas. Jurnal Akademik Pendidikan Matematika, 10(2), 96–103.

Ilmiah, Ridfah, A., & Dewi, E. M. P. (2022). Efektifitas Media Permainan Ular Tangga pada Pembelajaran Matematika Trigonometri untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. METAPSIKOLOGI: Jurnal Ilmiah Kajian Psikologi, 1(1), 22–29. https://doi.org/10.0000/xxxxxx-xxx-0000-0

Mutia, A., & Sarassanti, Y. (2023). Permainan Ular Tangga pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat di MtsN 01 Pontianak. Al-‘Adad: Jurnal Tadris Matematika, 2(1), 64–71.

Qirom, M. S., & Juandi, D. (2023). Learning from Indonesia: A systematic Literature Review on the Implementation of Indonesian Traditional Game for Mathematics Education. Beta: Jurnal Tadris Matematika, 16(2), 136–150. https://doi.org/10.20414/betajtm.v16i2.570

Rahma, N. A. (2022). The Influence of Mathematical Critical Thinking Skills Based on Students’ Math Anxiety. JELS: Journal of Education and Learnng Sciences, 02(01), 23–41.

Rais, M., Nurjannah, & Kaswar, A. B. (2023). Pelatihan Penggunaan Media Pembelajaran Dakota untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Materi KPK dan FPB. Catimore: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 19–25. https://doi.org/10.56921/cpkm.v2i2.81

Rohman, M. K. (2024). Efektivitas Media Pembelajaran berbasis Gamifikasi Ular Tangga dalam Peningkatan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran SKI Kelas VII Di MTs Syiar Islam Maibit Tuban. (Doctoral dissertation, Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri).

Rumahorbo, L. A., Warsodirejo, P. P., & Tanty, H. (2024). Penerapan Teknologi dalam Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika Siswa SMA Negeri 2 Medan. JRPP: Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4), 14788–14794.

Sari, P. P., Novia, T., Hamidah, H., & Kusuma, J. W. (2025). Pembelajaran Model Gamifikasi Berbasis Ular Tangga untuk Meningkatkan Berfikir Kritis dan Minat Belajar. Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika, 675–684.

Tazkiyah, N., & Gumala, Y. (2025). Systematic Literature Review Media Ular Tangga dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. MEGA: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 872–883.

Downloads

Published

2026-05-16

Issue

Section

Articles

How to Cite

Efektivitas Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa. (2026). IMEJ Indonesian Mathematics Education Journal, 3(1), 56-67. https://doi.org/10.21154/imej.v3i1.72