[1]
2025. Tinjauan Literatur Sistematis : Implementasi Pembelajaran Matematika Berbasis Steam Dengan Media 4dframe Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa. IMEJ Indonesian Mathematics Education Journal. 2, 2 (Oct. 2025), 123–136. DOI:https://doi.org/10.21154/imej.v2i2.60.